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标题: [求助] 高手帮忙破解一下,谢谢  
 
雨中星辰 ( ソ壞疍)
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高手帮忙破解一下,谢谢



如题!谢谢


斑竹在帮下,仍然未解决

小康超版没破解成功。。。希望高手在来试试,最好实验下。。。

[ 本帖最后由 雨中星辰 于 2008-5-3 19:41 编辑 ]


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2008-5-3 18:33 #1
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2008-5-3 19:07 #2
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QUOTE:
原帖由 雨中星辰 于 2008-5-3 18:33 发表
如题!谢谢
谁能得到最美丽的天后,谁能得到最性感的女王?谁是赌皇?作为一名普通玩家,有兴被邀请参加“自摸天后”世界麻将巡回赛,与六位来自全世界,性格各异的美女角逐这一麻将领域最至高无上的荣誉。玩家在游戏中不仅需要有出色的牌技,更要善于运用道具,才能击败各路佳丽,获得她们的写真和3D照片。游戏更有大量隐藏要素,等待玩家去发掘。


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2008-5-3 19:28 #3
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小康超版总是在机油需要的时候出现!!非常感谢!!!!!!




2008-5-3 19:29 #4
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挺快的嘛~~

晕~在我电脑上,打不开Halo了~





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大家来学学怎么破解Jar游戏的~~




首先来了解下利用java实现短信发送的原理,这个使用的是j2me的可选包Wireless Messaging API(WMA,JSR120)来进行操作的,这是个敏感API,在未取得授权或认证,使用之前必须提示使用者是否要进行操作。对于有的型号的手机可以直接设置程序是否可以进行短信操作。所以一般来说,不会出现无缘无故发出短信而扣费的情况,除非你设置了总是允许操作这项(相信没几个人会这么做)。当然很多免费短信软件如悠信,XROSE什么的都是利用的这个API啦。
由于设置了短信的游戏中目的只是为了收费,而且一般一条短信的价格都不菲,但是很多地方不发短信又无法继续进行游戏,那么,如果想继续免费玩下去,就得对短信操作进行处理。(一般来说发短信和连网不一样,不是必须发才可以实现结果的,同样是进下一关,网络下载就是必须进行的操作,而短信买关就不一样,那关其实是存在的,但是必须进行这一操作才可继续玩)
首先是工具,必备的工具就是java反编译软件,UE或HEX等16进制编辑器,另外为了方便查看字节码还需要jclasslib。
首先我们来看一段代码,一般的短信发送都是类似的,当然,你也可以利用这个自己写个免费发短信的东西:)
import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
import javax.microedition.io.Connection;
import javax.microedition.io.Connector;
import javax.wireless.messaging.*;
class SMSXX
{
                String ph;
                String s = "发送的内容";
                boolean isSend = false;
                void sendSms()
                {
                        MessageConnection messageconnection = null;
                        try
                        {
                            String s1 = "sms://" + phoneNum;
                            TextMessage textmessage;
                            (textmessage = (TextMessage)(messageconnection = (MessageConnection)Connector.open(s1)).newMessage("text")).setAddress(s1);
                            textmessage.setPayloadText(s);
                            messageconnection.send(textmessage);
                            doSendOk();
                        }
                        catch(IOException _ex)
                        {
                            doSendFalse();        }
                }
                void doSendOk()
                {
                        System.out.println("Send Ok");
                        isSend = true;
                }
                void doSendFalse()
                {
                        System.out.println("Send False");
                        isSend = false;
                }
}
通常,发送成功之后会有个判断或者是进行接着的方法,有的发送的方法本身就返回boolean变量,如果发送成功就返回true,反之就返回false。上面的例子属于一般情况,我们可以用以下几个思路来考虑。
1.发送成功后会运行doSendOk()方法,而发送失败就会运行doSendFalse(),那么我们只要把这两个方法的位置换一下,那么即使发送失败,那么程序仍然会运行doSendOk()方法。我们用jclasslib打开该class,然后查看sendSms()方法,看字节码:
0 aconst_null
1 astore_1
2 new #31 <java/lang/StringBuffer>
5 dup
6 ldc #33 <sms://>
8 invokespecial #36 <java/lang/StringBuffer.<init>>
11 aload_0
12 getfield #18 <SMSXX.phoneNum>
15 invokevirtual #40 <java/lang/StringBuffer.append>
18 invokevirtual #44 <java/lang/StringBuffer.toString>
21 astore_2
22 aload_2
23 invokestatic #50 <javax/microedition/io/Connector.open>
26 checkcast #52 <javax/wireless/messaging/MessageConnection>
29 dup
30 astore_1
31 ldc #54 <text>
33 invokeinterface #58 <javax/wireless/messaging/MessageConnection.newMessage> count 2
38 checkcast #60 <javax/wireless/messaging/TextMessage>
41 dup
42 astore_3
43 aload_2
44 invokeinterface #65 <javax/wireless/messaging/Message.setAddress> count 2
49 aload_3
50 aload_0
51 getfield #22 <SMSXX.s>
54 invokeinterface #68 <javax/wireless/messaging/TextMessage.setPayloadText> count 2
59 aload_1
60 aload_3
61 invokeinterface #72 <javax/wireless/messaging/MessageConnection.send> count 2
66 aload_0
67 invokevirtual #75 <SMSXX.doSendOk>
70 goto 78 (+8)
73 astore_2
74 aload_0
75 invokevirtual #78 <SMSXX.doSendFalse>
78 return

我们需要利用的就是67行和75行这两段,我们只要把这两段的位置换一下就OK。用HEX打开,定位(怎么定位请看我的另一篇文章,快速定位需要修改的16进制位置),
67行为:B6004B
75行为:B6004E
我们把004B和004E两个位置换下,保存,然后反编译看看,是不是OK了,接下来我们要做的是为了确保不发出短信出去(当然在有提示的时候按否也是一样的,但是为防止按错还是保险起见)把sms://这个改成其他字符吧,比如kim:// :),这样一运行到发短信的地方就发生异常,程序就运行catch中的doSendOk()了。
另外一种思路要你对流程很了解,不直接修改发送的代码,而是看doSendOk()和doSendFalse()这两个方法,既然发不出去会运行doSendFalse(),而doSendFalse()和doSendOk()二者只是一个变量的区别,那么我们把doSendFalse()中的        isSend = false改成        isSend = true,不就是和doSendOk()只是方法名之间的区别了吗,同样道理,改完后再把sms改成其他东西。(具体过程略,大家自己想想吧)。


介绍俩个软件:1 UltraEdit(16进制编辑器,汉化必备基本工具)下载地址:http://www.onlinedown.net/soft/7752.htm
                     2 小颖JAVA源代码反编译超级引擎(强有力的汉化助手)下载地址:http://www.skycn.com/soft/8252.html





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2008-5-3 19:30 #6
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QUOTE:
原帖由 tzx5500 于 2008-5-3 19:30 发表



首先来了解下利用java实现短信发送的原理,这个使用的是j2me的可选包Wireless Messaging API(WMA,JSR120)来进行操作的,这是个敏感API,在未取得授权或认证,使用之前必须提示使用者是否要进行操作。对于有 ...
不懂。。。来帮我破解下可吗?谢谢你们了




2008-5-3 21:45 #7
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我又破解了一遍还是上面那个情况,看来我水平不到家啊……




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上面的没说没成功啊~






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2008-5-4 09:14 #10
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他说没破解成功




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2008-5-4 22:19 #11
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不能玩,一开始游戏就说短信发送失败,不能玩。。。难道没别的方法呢吗?




2008-5-11 12:21 #12
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